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sabato 28 gennaio 2012
IF - MY Works
Questa pagina ospita i miei lavori di Narrativa Interattiva. Qui sotto trovate i dettagli dei nuovi giochi che sto sviluppando.

6 Days

The Oak: “Let’s hope the Master will come, then. Will you save us?”
He-Who-Waits: “I’ve sworn to save the Island and inhabitants.”
The Oak: “A swear… A swear means nothing nowadays.”
He-Who-Waits: “I’ve sworn, my friend. I’ll do my best.”
The Oak: “A master to come… and your best effort. Sounds hopeless, you know? Let’s go to work, now… Do not waste your time.”

Release Date: When it will be ready... :)

Nemesis

"Tutti siamo costretti, per rendere sopportabile la realtà, a tener viva in noi qualche piccola follia."
Marcel Proust (1871-1922)

"E' meglio conoscere alcune delle domande che tutte le risposte."
James Thurber (1894-1961)

"La violenza non è forza ma debolezza, né mai può essere creatrice di cosa alcuna, ma soltanto distruggerla."
Benedetto Croce (1866-1952)

Release Date: When it will be ready... :)

Homeworks

Quello che accade quando un piccolo teppista decide di distruggere una casa.

Dust Hanter (la trilogia)

Porting dei giochi di Dust Hanter.

Kooh-I-Noor - 2006

Doveva essere un furto semplice e veloce. Calarsi con la corda, alzare la teca, fregarsene dell'allarme, prendere il diamante e sostituirlo con quello falso con le tue iniziali incise (si, sei un inguaribile narciso). Poi, ritornare sul tetto, fuggendo nella notte. Invece è andata nel peggiore dei modi... E' la mia ottava avventura, un piccolissimo esercizio in Inform

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Beyond - 2005

Oh, ancora una bella domanda. Bene, guarda quei contenitori di vetro.
Guardaci dentro. Molti dicono che la risposta è dentro di te. SBAGLIATO, mia cara.
Io dico sempre che la risposta è dentro un contenitore di vetro.
Oppure... diciamo... in una borsa gialla. Ma, sfortunatamente, non abbiamo alcuna borsa gialla in questo momento..."

E' la mia settima avventura, sviluppata per il progetto di Mondi Confinanti. E' stata sviluppata con Paolo Lucchesi e Alessandro Peretti. Secondo posto alla IFComp del 2005.
Best Story e Best Individual Puzzle agli Xyzzy Awards del 2005.

[Pagina della versione italiana] - [English Version Page]

Little Falls - 2005

Minnesota, settembre 2005.
Un serial killer a caccia di giovani donne.
Un poliziotto dal passato segnato da incubi.

E' la mia sesta avventura, la prima sviluppata per il progetto di Mondi Confinanti. E' stata sviluppata da Alessandro Schillaci. Ho partecipato alla fase di scrittura del plot e del design degli elementi di gioco. I disegni sono di Enrico Simonato.

[Pagina della versione italiana] - [English Version Page]

The Last Hour - 2004

A short and crude IF I've written for the Adrift One room Comp in 2004.

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Woof - 2004

The funny backyard adventures of a funny dog, when the master is away for one hour. 

13th over 16 in 2004 One Hour Adrift Comp.

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Rompicapo - 2004

L'avventura che ho scritto con Davide Centurione per la One Room Game Competition 2003. Cerca di fuggire dalla camera dell'illusione. Avrai bisogno di tutta la tua intuizione e concentrazione per farlo...

2° Posto al Concorso delle avventure monocamerali del 2003.

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Castle of Mydor - 2003

Un mago ha rubato la corona del re. Una maledizione si sprigiona dal castello di Mydor. Devi recuperarla e riportarla nella sala del trono. Documentazione completa, mappe e soluzioni sono comprese nel pacchetto di installazione. Sviluppato in collaborazione con il grande Davide Centurione.

Vai alla pagina del gioco per il progetto From Hell

Orion - 2003
E' la mia prima avventura che ho sviluppato con MAC di Paolo Lucchesi. Il personaggio si trova in una situazione paradossale ed angosciosa. La ambientazione e' fantastica e misticheggiante. Alcuni passaggi sono complessi e controintuitivi, ma non dovrebbe essere un osso duro per giocatori con una certa esperienza.

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